什麼什麼什麼肆成語

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「豆瓣讀書,讓好書遇見你」

滕子京/文丨

本文經作者授權發佈,未經允許,禁止轉載丨


有一個流傳已久的說法,如果你隨機點開維基百科任何一篇文章,點進文章中第一個鏈接,進入之後再點擊該文章中第一個鏈接,持續點下去,你最終會到達同一個頁面,那便是——「哲學」。

是不是很有萬法歸一的終極歸宿感?一路上你可能會經過「數學」、「科學」、「知識」、「知覺」,它們都隻是路邊風景。當你翻山越嶺到達終點,惟有哲學在此等候多時。

就像神話中的英雄都逃不過自己的宿命。實際上,這個說法是真的。截至2016年統計,它的準確度高達97錁攀叻痔熳⒍ǎ摯看蚱矗頤強梢勻萑陶餿值乃婊浴6欽夥薟蝗范ǎ蔽頤親罱淮蔚雌鶿埃鋨槊峭嫫鴣捎锝恿保夢液芟胝業剿囊孛匭粒旱降捉恿釉謔裁吹胤劍拋釗菀漬坳遼常隻潁閬耖媯?/span>

經典版本

簡單梳理一下規則。各言其志嘛,最開始隨便選一個成語,第一個人想到什麼,比如很有慈悲心的Ta說瞭自己的「惻隱之心」。第二個人在暮春歌詠的暢快中,從所有心字開頭的成語裡,接上「心向往之」。第三個人沒有很多選擇,撓撓頭接「之乎者也」。到瞭「也」字算是玩死啦,第四個人已經無話可說。

惻隱之心→心向往之→之乎者也→GameOver! 

這裡故意舉瞭一個很短的例子。長一點的當然也能接:

居功自傲→傲睨萬物→物阜民安→安傢立業→業精於勤→勤學苦練→練達老成→成事不說→說長道短→短褐穿結→結發夫妻→妻兒老小→小時瞭瞭→瞭然於胸→胸中無數→數見不鮮→鮮車怒馬→馬工枚速→速戰速決→決勝廟堂→堂堂正正→正正之旗→旗幟鮮明→明鏡高懸→懸崖峭壁→壁壘森嚴→嚴氣正性→性命交關→關門打狗→狗吠不驚→驚魂未定→定於一尊→尊師重道→道義之交→交口稱譽→譽不絕口→口齒伶俐→GameOver! 

這個嚴格版的規則裡,每一個成語的首字,必須和前一個成語的末尾漢字相同。已經用過的成語不能再用,避免出現「為所欲為」、「仁者見仁」這樣無限循環的BUG。

規則確定瞭,建成模型,非常清晰的有向圖(DirectedGraph)問題。把每一個成語都想成一個節點,根據末字指向所有以這個字開頭的其他節點。畫出來如下圖所示。

▲成語有向圖局部示例

為瞭節省留白沒有畫出箭頭,指向關系應該不言自明。節點條目來自一個13011詞的成語詞典數據庫。網上還可以找到別的版本,但我選瞭一萬三千詞這個。既可以照顧到一些同義詞變化,比如「茶餘飯後/茶餘酒後」,或者順序倒換像「地坼天崩/天崩地坼」;同時也去掉瞭長尾上詞頻較低的用法,不考慮那些讓人感覺不那麼像成語的成語。

當然也節省很多CPU時間。當圖建好瞭之後。接下來要做的

1.從圖中隨機選擇一個節點,也即一個成語,作為當前節點。例如,「按部就班」

2.在屏幕上打印當前節點

3.讀取本節點指向的所有能接的成語選項。例如「按部就班」有三個可以接的選項

按部就班:班荊道故班門弄斧班師回朝

但要排除當前節點本身以外,比如「為所欲為」指向瞭自己

為所欲為:為所欲為為叢驅雀為德不卒為富不仁為非作歹….

選項表中應該劃去

4.當前節點已經用掉瞭。從圖中摘掉當前節點,以及所有相鄰邊。就像你搭格子的時候,拆掉一個小球,把插在小球上的小棍也都拆掉。

此時我們的圖會變得稀疏一點點

5.從剛才得到的選項列表中隨機選擇一個接上,作為新的當前節點

重復上述步驟2-5,直到當前成語沒有任何可接的選項瞭,此時你得到瞭圖中一片孤獨的樹葉,沒有任何樹枝相連。這個時候就算接龍玩死瞭。屏幕上打印出來的,就是本次接龍的序列。

我們要做的,就是把遊戲重復多次,就能找到最容易玩死的地方。

從直覺你可能會說,直接找沒有下傢的成語不就成瞭嗎。嗯,那是一種考慮這個問題的方式,換一個角度思考,除非你脫口而出第一個詞就把遊戲終結,其他時候,總得是有一個什麼別的詞,把你引到現在的詞。比如已知「似懂非懂」是一個死亡節點。你需要一個別人說「xxx似」才能到這兒,對吧。

所以最容易死的應該是進口大、出口窄的詞。它的首字經常出現在別的成語的末尾,但它指向的下傢卻山窮水盡。要看它,得看它的上傢,上傢出現的概率又取決於它上傢的上傢。每一個詞都不是孤立的。要決定最後那個節點,除非把遊戲玩上一遍不可。

書讀百遍,其義自見。玩遊戲也不例外,玩的遍數多瞭,就能進行統計瞭。那麼老老實實地玩唄,寫個程序開始跑,屏幕上滾動出現下列字樣:

學而優則仕

五方雜處→處心積慮

十萬八千裡→裡醜捧心→心如死灰→灰飛煙滅→滅門絕戶→戶告人曉→曉風殘月→月章星句→句斟字酌→酌盈劑虛→虛無縹緲

貴遠賤近→近在咫尺→尺寸之功→功標青史→史不絕書→書同文,車同軌

言為心聲→聲振林木→木雕泥塑

扼吭拊背→背水一戰→戰天鬥地→地醜德齊→齊傢治國→國士無雙→雙瞳剪水→水秀山明→明槍暗箭→箭在弦上→上下交困→困而學之→之乎者也

每一局結果打印一行。玩到一萬局,已經可以看出套路。在總共10741局接龍裡,當當當當,最容易玩死的是「李代桃僵」!!!一共被玩死瞭114次。

▲10741局成語接龍

仔細看看最容易玩死成語二十強,都是些沒有下傢的孤魂野鬼,什麼「之乎者也」、「谷賤傷農」,都是嗯嗯嗯……沒法接的。

但讓「李代桃僵」成為榮耀王者的,就是它的來源比較廣啦,「投桃報李」、「公門桃李」、「道旁苦李」、「張王趙李」……一共九個,而這九個也是吸引流量比較多的。

相比之下,「危在旦夕」同樣也是沒有下傢可接的,而且一共有上傢有十六個之多:「居安思危」、「岌岌可危」、「乘人之危」……但這些上傢的流量少一點,一共被玩死32次。好比十六傢小媒體幫你活動主推,比不上人傢九個大V。

一句話總結排行榜:上傢來源廣、下傢沒的想,橫批:李代桃僵。

輕松版本

我們平常會玩簡化版的成語接龍,隻要讀音,不管漢字,也不管音調,字母拼出來相同就算接上,「洞房花燭」,可以接「珠聯璧合」。

放松規則,遊戲才玩得下去嘛,畢竟離高考很遠,學過的都忘瞭……但計算機不會忘,保證窮舉。這樣一來接龍會變得很長長長長、長到霸屏。選一個稍短的:

玄之又玄→喧賓奪主→著作等身→神龍見首不見尾→唯唯否否

輕松版本比較明顯,玩瞭四千多局局足夠瞭。依法統計,前二十強名單如下,看到最後結果我整個人是「地坼天崩」的:

▲4367局成語接龍

套路就是結尾那幾個,崩啊,潤啊,否啊,耨啊,都是些沒接茬的。

把幾個末尾字讀音合並一下趨勢更明顯瞭,beng字一騎絕塵遙遙領先,4367局中一手KO1164次,占瞭全GameOver四分之一強。

順便說這個結果有賴於選擇的詞典,沒有收「潤筆之資」、「潤物潤身」,讓run沒有接茬,不然排行就會變瞭。

順便說下那個數據庫的拼音有錯誤,最後手動糾正瞭,但程序白跑瞭兩個晚上(一局超慢的……十秒級),555。

一句話總結:要想虐,就選崩,一團圓潤,全劇終!

號外:小秘技

既然都窮舉瞭,不妨說幾個秘技。當你們「心照不宣」,想和對方「打情罵俏」,結果發現是自己「心懷叵測」,因為你們根本「八字沒一撇」。這四個詞,在嚴格版本裡,都是一擊必殺。

要是記不住,直接上「地坼天崩」,無論在哪個版本,都能直接地坼天崩。但國之利器,不可以輕易使用,因為與人為善,要以和為貴,孟子教導我們得道多助,失道寡助喔。

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